2010年01月08日

PS3[FF13] レビュー

昨日は、1月7日ということで、店で七草粥作ってサービスしてました。
七草粥なんて、今の店入るまで食ったことなかったけど、うまいね(´ω`)

お粥自体、久々だったので美味かったです。
今年も比較的健康で1年過ごせるといいなぁ なんて思います。



さてさて、本題はここから。
2009年内にやるつもりでいましたが
忙しくて年明けまで延期してしまったコレをレビューしようかと思います。



はい、[ファイナルファンタジー 13]です。

評価が分かれているこの作品を、
耳さん視点でズバッとレビューしてみようと思います(´ω`)


さて・・・
今回は[スパロボOGs]のレビューをした時のように点数をつけてみることにします。



 1.ストーリー
7点。
難しい用語などが多く、分かりにくい印象はあるが、
ストーリーのあらすじや、各キャラ・施設の詳細はメニューからいつでも読めるので
そこをしっかり読めば問題はないと思う。

問題は、ストーリーの流れと、終盤の歯切れの悪さだと思った。
製作時間が足りなかったのだろうか?と思わせるような、終盤〜EDの流れにはちょっと残念。
もうちょっといろいろやってほしかったなぁ・・・



 2.ストーリー長さ・やりこみ量
7点。
ストーリー的には短め。
プレイ時間35時間ほどでクリアできたので、短いくらいかもしれない。
綺麗なムービーを映画間隔で見ていたので、十分に楽しめましたが。
あとはまぁ・・・
ストーリーもダンジョンもほぼ一本道という、すごい状態ですが・・・
初心者でも迷いにくいし、個人的には気にならなかったので
そこまでは問題視しないでおきます。

問題はやり込みのほう。
11章からのミッションくらいしかやることがないのが非常に残念。
あとは、PS3のゲームに搭載されているトロフィーシステムですが・・・
(トロフィーシステム = 製作側が設けた、公式的なやりこみの基準・内容)
これは次の項目でもちょっと語りますが、そのトロフィー集めくらいしかやり込みがない。

ダウンロードコンテンツや、追加ディスクなどで追加要素が欲しいところ。
戦闘システムやグラフィックなどが神がかっているだけに残念(´・ω・`)



 3.難易度
8点。
戦闘システムは、慣れるまでFF常連プレイヤーでも苦戦する。
正直言って、過去最高難度の戦闘システムだと思われる。
が、全滅してもその場からやり直せるリスタートのシステムがあることや、
オプティマ(各キャラ個別の作戦)の構成・切り替え方を考えることによって
楽に戦闘できるような敵も多く
『ユーザー同士の情報のやり取り』が重要視されているのは、ポイントが高いと思う。

自分で考えるだけでなく、友達同士やネット・掲示板での情報交換を
積極的に行うことで強敵の撃破が容易く出来るようになる。
などと、製作サイドが上手い具合に作っていると思う。

トロフィーの獲得に関する難易度は、RPGにしては易しめ。
アイテムを売り払いすぎたりしない限り、
1週で全トロフィーを獲得できるようになっています。
80時間ほどのプレイ時間で、トロフィーコンプできたので
楽だった印象があります(´ω`)



 4.システム
9点。
最初にセーブデータをロードした時に、ロード時間があるものの・・・
戦闘・MAP移動の時のロード時間が皆無に近いのが神すぎる。
HDDへのインストールがないのに、ロード時間ほぼ皆無って・・・
弟子入りしてプログラムを学びたいくらいだよ(´゚д゚`)

他は、なんといっても、戦闘システムの[オプティマ]が神がかってる。
戦闘中、こまめにオプティマを変更することが
後半の強敵戦では必須になってくる。
後は、使用する技・魔法のON/OFFが出来たり、
FF12の[ガンビット]があれば、最高にやりやすかったと思うが・・・
そうするときっと、ボスがあんまり強くなくなるんだろうなぁ・・・
と思ったり(´・ω・`)

残念だったのは、ほぼ空気になっている[召喚獣]システム。
そして、武器・アクセサリーの[改造・解体]システム。
[改造・解体]は底が浅いシステムなのに、
やたらとお金がかかる(´・ω・`)

MMORPG並・・・とはいかないまでも、
従来のFFシリーズと比べるとお金が貯まり難い印象。
序盤〜終盤までお金には苦労する作品だと思う。



 5.グラフィック
10点。
結論から言えばExcellent!!
やばいって・・・
綺麗すぎるよ、ムービーも移動中も、戦闘中も・・・
これ以上のグラフィックはないんじゃないか ってくらいすごい。
文句なしでこの点数です(´ω`)



とりあえずこんな感じで。
総合評価は41/50点

散々言われてる作品ですが、個人的には意外と高評価。
あとは、追加要素を配信したり、発売してくれるなら・・・
5点は追加されると思う!!

本当、グラフィックと戦闘が神だったのになぁ〜

ストーリーと、内容のせいでかなりがっかりな印象になってる(´・ω・`)

うーん・・・
せっかくのPS3なのに、もったいない感じだなぁ。

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この記事へのコメント
触発されたわけでもなんでもないんですが、今FF7のIN盤をやってたりする俺です。
やりこみ要素が多いけど、今見るとグラフィックが凄いアレ。

FF7のボリュームに13のグラフィック足したら恐ろしいものになるんだろうな。
ってことでFF7リメイクまーだー。

まぁブルーレイでディスク2枚とかになったら流石に笑うけど。
Posted by ヴぁ at 2010年01月08日 03:28
自由度がほとんどないってのが勿体無いよね。
11章から自由に動けるって言ってもその頃には終盤だし、できる事もmob狩りクエだけだしね。
ノーチラスなんかFF7で言うゴールドソーサーみたいな町なんだし
そこでミニゲームや闘技場で遊べれば面白かったかもなー。シナリオの都合上無理かも知れないけど。

戦闘とグラは良かったね。個人的には音楽も良かったかなー。通常戦闘曲がツボでした。
点数つけるとするなら10点中7点かね。
Posted by ひろくん at 2010年01月08日 15:36
  >ヴぁて太くん
FF7インターナショナルは、だいぶやったなぁ。
FF7が発売した頃は、PS持ってなかったから。
友達の家でやってるのをずーっとみてて、
そんでもって、インターナショナル版を切欠にPS買った耳さんです。

やりこみ要素も、ミニゲームも豊富で楽しかったなぁ。あれは。

マスター関係のマテリア作りまくったり、
チョコボを最速まで配合繰り返して作ってみたり。

やっぱりFF7をリメイクすればいいじゃん!
って声は、多いよね。

俺もリメイクされたら絶対買っちゃうわー
Posted by 耳の人 at 2010年01月09日 13:17
  >みねさん
何か忘れてると思ったら、BGM評価忘れてた!!
BGMは個人的には10点満点あげたいくらい。
戦闘BGMいいよね。
通常戦闘BGM[閃光]のサビ部分やべぇ。
あれずっと流しながらMGOやったりすることもあるくらい、やばい。
ニコニコにフルVerが上がってた気がする。

本当に一本道だからねぇ・・・
ノーチラスで遊べないのは本当に残念。
あそこは、サッズの名言「てめぇで考えろ!」が生まれて、
あの子がなぜか服着たまま結晶化したことしか印象がないなぁ・・・

あ、あとあれか。
慣れてない人殺しの召喚獣戦。

召喚獣戦で、思い出したけど。
あれも大分もったいないよね。
せっかく、苦労して入手するのにあんまり使わなかったり・・・

召喚獣と一緒にしか戦えないモンスターがいる
とかだったら、もっと使用頻度増えるだろうに。

あと、個人的には。
 ある程度キャラが成長したら、召喚獣と再戦
   ↓
 勝利することによって、召喚獣が成長(使う技が増えたり、強化)
とかイベント欲しかったなぁ。
FF10の召喚獣同士のバトルみたいなのもよかったかも。
Posted by 耳の人 at 2010年01月09日 13:22