2010年02月23日

ポケットモンスター 対人PTを考える

考える というタイトルですが、大分前からいろいろ考えてます。

なんで、ポケモンを再びやり始めたか とか。
大きな原因は、まったく覚えてないのですが
ドップリとハマってる状態です。


こう・・・
ただただ、対人PTを育成してるのも楽しいものです(´ω`)


最近は、ハマりにハマってきたせいか・・・
様々な記録表など作って、書類として作成してる始末。


[孵化記録表]を作って、
孵化したポケモンの[個体値]調べて全部書き写して厳選したり・・・

PTの[育成計画表]を作って、
[努力値]・[性格]・[持ち物]・[技構成]などなど
表にまとめ出したりして・・・


バインダーに閉じて、本当に書類形式で作り上げてます。

ふと、自分自身・・・
胸に手を当てて考えて見ます。


どう考えても

『何やってんのこいつ?』

レベルです(;´ω`)



あ。そうそう。

最近まで自覚はまったくなかったのですが・・・

周囲の仲間から言わせると、耳さんは


  [一般人]と[ゲーマー]の区別では、明らかなる[ゲーマー]

  一般的なゲーマー目線から見ても、[かなりのゲーマー]

  そこで、いろいろ考えてみると[廃人寄りのゲーマー]


という結論らしいです。



あれ・・・おかしいな・・・・・

ゲーマーということは、自負していたがここまで重度だったのか。

むしろ、廃人寄りって見られてたのか・・・



知りたくない事実を、最近知ってしまったわけであります。



ちなみに、耳さんは自らをゲーマーと自負していますが。
個人的に思っているのが1つ。

自分は[RPG・育成ゲーにおけるゲーマー]です、きっと。

[格闘・シューティング・音ゲー]あたりは、たぶんダメ。
やり続ければ一定レベルにはなるだろうけど、センスはないと思う。



と、いうことで。
黙々と、書類作りながらポケモンで対人PT育成するのも
[RPG・育成ゲー]のゲーマー成分が強く影響してるものだと思います。

[モンスターファーム]のときも、かなりやりこんだからなぁ。
これも書類みたいに、育成計画をわざわざ紙に書き出した覚えがある。





さて。ポケモンの話に戻りますが。

ニコニコ動画で、かなり動画もあがっていますが
Wiiソフト[ポケモン バトルレボリューション]での対人を前提にPTを作っております。



[ポケモン対人Wiki]でのローカルルールはこんな感じ。


  Lvは50フラット 見せ合いあり
  お互い、手持ち6匹の中から、3匹選んで試合。

  伝説ポケモンの使用は場合による。基本的に禁止。

  ポケモンや道具の重複は禁止。
  見せ合いの時点での重複も禁止。

  最後の1匹が
  [じばく][だいばくはつ][みちづれ][ほろびのうた]
  を使った場合、使った側の負け。

  反動ダメージのある攻撃(すてみタックル、命の球など)で
  両者全滅させた場合、攻撃した側の勝ち。

  故意に相手ポケモンを2匹以上同時に眠り状態にした場合、
  眠り状態にした側の負けとする。
  ([ねむる]を使い、自ら2匹眠り状態になった場合は除く)


こんな状況下のバトルを想定して、PTを組んでいってるわけですが。

PTを作る際、耳さん個人的に決めてるのが以下の点。

 ・伝説ポケモンは使わない
 ・ステータス合計600以上の種族は使わない(通称600族)
 ・ステータスより、あくまで見た目重視

3つ目のせいで、基本的にかわいいポケモンしか使わなくなってます。

かわいいは正義!(´゚д゚`)



まだ、企画ばかりでほとんど育成を初めてはいないのですが・・・
趣味で、最近[作品テーマPT]を作ろうかと検討中。

具体的に言うと
[メタルギアソリッドPT]とか・・・
[仮面ライダーカブトPT]とか・・・

まぁ、カブトPTとか。
どう考えても、ただの虫PTです。
本当にありがとうございました。


あ。
[リトルバスターズ!PT]は地味に完成が近いです。
強さで考えると、弱い部類になっちゃうと思いますが・・・
がんばって、勝てるようにしてみたいと思います。



でもまぁ。

休みが少ないし、育成に避ける時間もないんで、
本当にコツコツ育成してる程度なんですよね。

万が一でも、気が向いたら、実況動画とかもやってみたいですが・・・

いつになることやら・・・(´・ω・`)

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この記事へのコメント
ダブルでのリトバスPTならこっちもいるぜ!
Posted by ヴァーム at 2010年02月23日 16:43